Jak spojrzeć na gry towarzyskie - warsztaty analizy i katalogowania gier dla młodzieży

2 min czytania
Jak spojrzeć na gry towarzyskie - warsztaty analizy i katalogowania gier dla młodzieży

FOT. MBP w Skawinie

W Skawinie biblioteka zamienia gry planszowe w przedmiot badawczy - to propozycja Miejskiej Biblioteki Publicznej w Skawinie i Uniwersytetu Jagiellońskiego, skierowana do młodzieży, która lubi łączyć kreatywność z logiką. Warsztaty mają naukowy sznyt, ale przebiegają w przyjaznej, warsztatowej atmosferze.

  • Miejska Biblioteka i Uniwersytet Jagielloński poprowadzą praktyczne zajęcia - warsztaty analizy i katalogowania gier
  • Program na pięć dni pokaże, jak katalogować, analizować i wizualizować wyniki

Miejska Biblioteka i Uniwersytet Jagielloński poprowadzą praktyczne zajęcia - warsztaty analizy i katalogowania gier

Uniwersytet Jagielloński we współpracy z Miejską Biblioteką Publiczną w Skawinie organizuje pięciodniowe warsztaty realizowane w terminie 2–6 lutego 2026 r. Zajęcia odbywają się codziennie w godzinach 10:00–16:00 - z krótkimi przerwami i jedną przerwą 45-minutową w połowie dnia. Grupa liczy 6-8 uczestników, a adresatami są młodzi ludzie w wieku 12-14 lat. Uniwersytet Jagielloński wystawia zespół prowadzących: prof. Joannę Rutkowską, studenta Feliksa Ogórka z Wydziału Biologii oraz dr Małgorzatę Krzeczkowską z Wydziału Chemii. 🙂🎲

Warsztaty działają w nurcie STEAM - łączą elementy nauk ścisłych, technologii, wzornictwa i sztuki, więc trafiają także do tych, którzy nie zawsze odnajdują się w typowych zajęciach technicznych. Uczestnicy będą uczyć się wyszukiwania i selekcji informacji, podstaw tworzenia prostych baz danych, klasyfikowania źródeł oraz krytycznej i kreatywnej analizy gier towarzyskich.

Program na pięć dni pokaże, jak katalogować, analizować i wizualizować wyniki

Grafik warsztatów (codziennie 10:00–16:00) wygląda następująco:

  • Dzień 1 - burza mózgów i wybór celu przeglądu gier; wprowadzenie do pojęcia słów kluczowych i baz danych
  • Dzień 2 - planowanie przeglądu systematycznego; wyszukiwanie i porządkowanie wyników
  • Dzień 3 - analiza gier na podstawie źródeł online i instrukcji
  • Dzień 4 - pogłębiona analiza treści i zawartości gier
  • Dzień 5 - wizualizacja wyników (wykresy, zestawienia), formułowanie wniosków, przygotowanie i wydruk plakatu z wynikami, wręczenie imiennych zaświadczeń o udziale

W czasie zajęć organizatorzy zapewniają catering lunchowy dla wszystkich uczestników, ufundowany przez Fundację ARTCHATA. Na zakończenie każdy uczestnik otrzyma zaświadczenie o udziale. 📊🖨️

Jak zapisać uczestnika - informacje praktyczne

  • Zapisy prowadzone są mailowo na adres zapisy@biblioteka-skawina.pl, telefonicznie pod numerem 12 276 25 71 oraz osobiście w Bibliotece Głównej.
  • Powtórka sposobu rejestracji: zainteresowani mogą zgłaszać się przez zapisy@biblioteka-skawina.pl, telefonicznie 12 276 25 71 lub osobiście w Bibliotece Głównej. 🙂

Warsztaty mają charakter pilotażowy i organizator zastrzega możliwość modyfikacji programu, ale w wersji minimalnej uczestnicy na pewno katalogują gry, wizualizują wyniki i otrzymują zaświadczenia. To propozycja dla młodych mieszkańców Skawiny, którzy chcą połączyć zabawę z rzetelną pracą z informacją i nauką logicznego myślenia.

na podstawie: MBP w Skawinie.

Autor: krystian