Jak spojrzeć na gry towarzyskie - warsztaty analizy i katalogowania gier dla młodzieży

FOT. MBP w Skawinie
W Skawinie biblioteka zamienia gry planszowe w przedmiot badawczy - to propozycja Miejskiej Biblioteki Publicznej w Skawinie i Uniwersytetu Jagiellońskiego, skierowana do młodzieży, która lubi łączyć kreatywność z logiką. Warsztaty mają naukowy sznyt, ale przebiegają w przyjaznej, warsztatowej atmosferze.
- Miejska Biblioteka i Uniwersytet Jagielloński poprowadzą praktyczne zajęcia - warsztaty analizy i katalogowania gier
- Program na pięć dni pokaże, jak katalogować, analizować i wizualizować wyniki
Miejska Biblioteka i Uniwersytet Jagielloński poprowadzą praktyczne zajęcia - warsztaty analizy i katalogowania gier
Uniwersytet Jagielloński we współpracy z Miejską Biblioteką Publiczną w Skawinie organizuje pięciodniowe warsztaty realizowane w terminie 2–6 lutego 2026 r. Zajęcia odbywają się codziennie w godzinach 10:00–16:00 - z krótkimi przerwami i jedną przerwą 45-minutową w połowie dnia. Grupa liczy 6-8 uczestników, a adresatami są młodzi ludzie w wieku 12-14 lat. Uniwersytet Jagielloński wystawia zespół prowadzących: prof. Joannę Rutkowską, studenta Feliksa Ogórka z Wydziału Biologii oraz dr Małgorzatę Krzeczkowską z Wydziału Chemii. 🙂🎲
Warsztaty działają w nurcie STEAM - łączą elementy nauk ścisłych, technologii, wzornictwa i sztuki, więc trafiają także do tych, którzy nie zawsze odnajdują się w typowych zajęciach technicznych. Uczestnicy będą uczyć się wyszukiwania i selekcji informacji, podstaw tworzenia prostych baz danych, klasyfikowania źródeł oraz krytycznej i kreatywnej analizy gier towarzyskich.
Program na pięć dni pokaże, jak katalogować, analizować i wizualizować wyniki
Grafik warsztatów (codziennie 10:00–16:00) wygląda następująco:
- Dzień 1 - burza mózgów i wybór celu przeglądu gier; wprowadzenie do pojęcia słów kluczowych i baz danych
- Dzień 2 - planowanie przeglądu systematycznego; wyszukiwanie i porządkowanie wyników
- Dzień 3 - analiza gier na podstawie źródeł online i instrukcji
- Dzień 4 - pogłębiona analiza treści i zawartości gier
- Dzień 5 - wizualizacja wyników (wykresy, zestawienia), formułowanie wniosków, przygotowanie i wydruk plakatu z wynikami, wręczenie imiennych zaświadczeń o udziale
W czasie zajęć organizatorzy zapewniają catering lunchowy dla wszystkich uczestników, ufundowany przez Fundację ARTCHATA. Na zakończenie każdy uczestnik otrzyma zaświadczenie o udziale. 📊🖨️
Jak zapisać uczestnika - informacje praktyczne
- Zapisy prowadzone są mailowo na adres zapisy@biblioteka-skawina.pl, telefonicznie pod numerem 12 276 25 71 oraz osobiście w Bibliotece Głównej.
- Powtórka sposobu rejestracji: zainteresowani mogą zgłaszać się przez zapisy@biblioteka-skawina.pl, telefonicznie 12 276 25 71 lub osobiście w Bibliotece Głównej. 🙂
Warsztaty mają charakter pilotażowy i organizator zastrzega możliwość modyfikacji programu, ale w wersji minimalnej uczestnicy na pewno katalogują gry, wizualizują wyniki i otrzymują zaświadczenia. To propozycja dla młodych mieszkańców Skawiny, którzy chcą połączyć zabawę z rzetelną pracą z informacją i nauką logicznego myślenia.
na podstawie: MBP w Skawinie.
Autor: krystian
